Guia de luta contra chefes ARMORED CORE 6 Balteus
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Guia de luta contra chefes ARMORED CORE 6 Balteus

Jul 29, 2023

Embora não pertença ao gênero Soulslike em que seus desenvolvedores foram pioneiros, ARMORED CORE 6: FIRES OF RUBICON ainda carrega um pouco desses jogos: ou seja, pode ser bastante difícil. Desde lidar com o movimento rápido e frenético de seus ACs até rastrear alvos inimigos e até mesmo gerenciar construções na Garagem, há uma tonelada de coisas que podem sobrecarregar o jogador. Além disso, como muitos outros jogos da FROMSOFTWARE, os jogadores cairão de cabeça em um bloqueio massivo após algumas horas de jogo, quando estiverem apenas começando a se orientar. No caso do AC6, esse porteiro é Balteus, o chefe final do Capítulo 1.

Comparado com tudo o que você lutou até agora, Balteus é um pesadelo. É rápido, é tanque, bate como um caminhão e é implacável. O principal objetivo de Balteus é forçar os jogadores a aprenderem sobre os principais pontos fortes do AC6 – ou seja, sua versatilidade e habilidade de construção – e aqueles que não conseguirem lidar com isso provavelmente irão se esgotar após muitas, muitas mortes. Felizmente, existem várias ferramentas e estratégias diferentes que você pode empregar para encerrar o Balteus para sempre.

Veja como derrotar o chefe do Capítulo 1 de ARMORED CORE VI, Balteus, incluindo um mergulho profundo no conjunto de movimentos do chefe e a melhor construção que você pode usar para derrotá-lo.

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Você encontrará Balteus como o chefe final da missão Attack the Watchpoint. Esta é a missão final do Capítulo 1 do AC6 e vem depois de uma longa lista de trabalhos mais sequenciais e isolados. Apenas nesta missão, você estará sitiando uma instalação bem armada repleta de lasers de alta potência e lutando contra um mercenário altamente qualificado chamado Sulla antes mesmo de chegar a Balteus.

Quando você alcançar esse gigante mecanizado, prepare-se para um mundo de dor. Este chefe é agressivo, usa táticas específicas que realmente colocam certos ACs em desvantagem significativa e é incrivelmente bem defendido. Isso sem mencionar a mudança de ataques principalmente à distância na Fase 1 para um estilo de jogo mais focado no corpo a corpo na Fase 2, que pode interromper completamente o seu ímpeto se você não estiver preparado para isso.

Balteus é o verdadeiro teste de habilidade do AC6.Assim como Padre Gascoigne e Genichiro antes, se você conseguir vencer Balteus, poderá vencer o resto do ARMORED CORED VI.

A Besta Desperta

Assim que a luta começar, Balteus começará a atacar você com uma série de ataques de mísseis de longo alcance que vêm em uma salva – um conjunto de dois lotes de mísseis seguido por uma barragem de três imediatamente depois – antes de passar para o combate regular. A partir daqui, Balteus pode usar qualquer movimento de seu arsenal em qualquer ordem. Na Fase 1, Balteus usará os seguintes movimentos:

Abrindo salva de mísseis

Depois de reduzir Balteus a cerca de 55% da saúde, você receberá um aviso de Ayre de que deve voltar rapidamente. Isto será seguido por uma enorme Explosão de Pulso de Balteus, que então entrará na segunda fase da luta. Neste estado, ele tem acesso a todos os movimentos que usou na Fase 1, mas priorizará vários novos movimentos focados em combate corpo a corpo.

Talvez a característica mais irritante de Baletus seja a Armadura de Pulso que ele usará basicamente durante toda a batalha. , inclusive na Fase 2. Este escudo interromperá qualquer dano direto causado a Balteus até que seja derrubado, o que fará com que Balteus cambaleie. Após cerca de um minuto desde a destruição do Escudo de Pulso, Balteus invocará um novo e o ciclo se repetirá.

Vale ressaltar que o dano de Pulso é mais eficaz em destruir o escudo do que o Cinético ou Explosivo, então considere isso ao montar seu AC.

Armadura de Pulso do Cinto

Comparado com o que você lutou até agora em ARMORED CORE VI, Balteus é uma mudança estranha e assustadora. Está a meio caminho entre os ACs inimigos com os quais você pode ter lutado antes e as unidades autônomas mais pesadas. Isto significa que tem a mistura de dois mundos maus – pode voar a altas velocidades, tal como um AC pilotado, ao mesmo tempo que tem o volume e a protecção de um alvo autónomo – o que pode facilmente afastar novos jogadores ou aqueles que não têm experiência com lutando contra esse tipo de inimigo.

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